《聚爆》流暢連招爽到停不下來
2022-01-28編輯:業 世界觀和劇情表現都很出色,動畫加入到剪輯場景,遊戲場景幾乎無縫切換,有一種看大電影的感覺聚爆這款遊戲是一款不錯的遊戲,無論從畫麵、劇情、音樂,它都證明了一句話——產自雷亞,定是精品。細節很好。聚爆即使換了角色,故事也不一樣,不同的對話也挺搞笑的。

聚爆大部分關卡都設計的很好,看起來像是boss級別的黑魂(如果冒犯了其他玩家請見諒),打擊感不錯。
聚爆遊戲本身的方式和《鬼泣》差不多,就是在連招的某個環節暫停一下,連招會有很大的變化,很人性化,就像新的《鬼泣》一樣,會有紫光提示。
事實上,你會發現即使紫光還沒有出現,你實際上可以改變連招,這可以節省時間。畢竟天下武功唯快不破。
目前個人認為,最好的使用方法是第二次進攻後暫停。範圍很大,有很高的敲除判斷度。它像戰國無雙的井伊直政一樣強大,卻沒有像他一樣引起非常討厭的位移。相反,第一擊就停止的絕招,個人覺得很難受。一方麵,流動性差。另一方麵,即使你使用這個技巧,你也不能按得太快,否則你會停下來。我推薦這個井伊直政連招。為了防止朋友過於坦誠,我再解釋一遍。連招本身確實很霸道,但是之前的第一次和第二次打擊都隻是普通的輕擊,不過可以先拉開一點距離~至於更多的連招,個人就不要再用了。畢竟時間就是金錢,朋友!

而且,紫光,出現後其實你不能馬上繼續點擊攻擊按鈕,而是推搖杆調整角色的臉部方向甚至移動一點距離。隻要時間沒有過太久,按下攻擊鍵就會繼續重複動作,這是最尷尬的。
這樣,你就不用擔心c1了(獨特的遊戲一般被稱為這個縮寫,它似乎指的是第一次變化,或者它可能指的是最初的輕連續移動,我記不太清楚了,這裏指的是第一次移動暫停後的連續移動)。不過還是不建議c1,畢竟堆輸出很危險。
聚爆的世界觀和劇情表現都很出色,動畫加入到剪輯場景,遊戲場景幾乎無縫切換,有一種看大電影的感覺,有點震撼。音樂、燈光、場景布置都很到位,導演也很努力。英語配音聽起來很棒。
人物的動作非常流暢,攻擊範圍似乎比實際砍殺距離遠了一點,打擊感不錯,手感也很好。唯一感覺不好的就是換槍,有點不方便。
戰鬥的體驗很棒,連擊令人耳目一新,但是重擊的時機不容易把握,偶爾也能壓出來。水平設計相當令人滿意。BOSS的出現我並不意外。二星挑戰適合高水平用戶或者想要挑戰自我的玩家。
CG做得很好,和暴雪電影有限公司的電影一樣,當然在我心目中,暴雪的電影永遠是最完美的。
我還是不敢相信聚爆這個遊戲是國產遊戲。“隻有廠家,沒有其他代理商”這個詞讓我很感動。真的,從我第一次接觸遊戲《紅色警戒》到現在已經有十七年了,玩了很多遊戲,尤其是這兩年玩的手機遊戲,所以對國產手機遊戲還是有一些了解的,所以看到這款遊戲是我們國產遊戲也是不言而喻的,希望這款遊戲能火起來。










